现在我们的自行车和矩形有相同的名称。我们来改变矩形的名字,以免混淆。

  • 找到代码中的矩形。
  • 将等号前 = 的单词更改为 top_block

精灵的名称是等号前方的橙色字符。我们使用精灵的名称为其分配指令。

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stage.set_background("city") sprite = codesters.Sprite("bike") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar) def interval(): # add any other actions... top_height = random.randint(1, 10) # sprite = codesters.Rectangle(x, y, width, height, "color") sprite = codesters.Rectangle(0, 0, 100, 50, "blue") stage.event_interval(interval, 2)
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